在好莱坞的电影,特效电影生产占比非常大,尤其是高票房的电影,制作流程也其实并没有想象中那么简单。首先是研发,一般制作特效电影都需要借助一些工具、软件,这样才方便后期针对某部电影批量使用,特效,顾名思义,指的是特殊效果,意思是在制作中所占的成分并不高,又是很重要的一部分,也是吸引人去观看一部电影的标准。
1、电影中的特效是怎么拍出来的?
影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤第一步:素材的整理剪辑部分常用的软件为:1.AdobePremiere2.AvidMediaComposer3.FCPX4.Smoke等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件第二步:三维模型1.AutodeskMaya,简称Maya在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多,能把一个模块学精就很不容易了。
2.2.MaxonCinema4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分,他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。第三步:特效制作1.还是AutodeskMaya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来,
2.SideFXHoudini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。第四步:渲染渲染因为很受电脑配置的影响,所以现在更流行云渲染,渲染可以使用渲染渲染,面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。
第五步:特效合成合成部门的常用软件为:1.TheFoundryNuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件,2.AdobeAfterEffects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PSPr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。
目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件,与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。3.BlackmagicFusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多,
2、美国的科幻电影,特效是怎么做出来的?
特效,顾名思义,指的是特殊效果,意思是在制作中所占的成分并不高,又是很重要的一部分,也是吸引人去观看一部电影的标准。在好莱坞的电影,特效电影生产占比非常大,尤其是高票房的电影,制作流程也其实并没有想象中那么简单,首先是研发,一般制作特效电影都需要借助一些工具、软件,这样才方便后期针对某部电影批量使用。