至于去哪个学校,建议先选择专业,然后在看学校。未来三维动画行业发展的趋势是什么,大学可以去学习3D建模软件,游戏应该是maya用的最多,任何一个初学者,在进入行业之前,一定要思索这个行业未来的发展趋势是什么,这个软件的发展方向是什么,适不适合未来的发展趋势,能不能积累更多的用户。
1、高三学生,想当游戏建模师,该学什么专业,该去哪个学校?
首先,高三的选择很重要。其次,如果真想做游戏,可以选择设计相关专业,然后大学可以去学习3D建模软件,游戏应该是maya用的最多。软件基本相同,现在网上也有很多网课,可以看看,,C4D,3Dmax,等等。至于去哪个学校,建议先选择专业,然后在看学校,其实如果真要想把游戏当人生,建议在学学美术,色彩构成等等。
2、想学习影视动漫专业去哪里学?
一般来说,有专业的院校,影视专业的院校,里面也有动漫专业,你自行搜索下你所在省市的院校就知道了。如果你不想或者条件不具备读书学习上课,那就想办法自学,买一些专业的书,自学的路不容晚。另外,还可以拜师,去专业的动漫公司里面当学徒,边学边做,有一定的工资福利,这个是好选择。但要进到真正有活力,能长足发展、老板同事都好的大公司才行,
3、本人想学maya软件,请问该报选什么专业?
要全面学习maya软件,现在的高校很少有专门的专业学习,因为使用maya可以制作三维物体场景,应用较多的在影视、游戏、广告、虚拟现实等。所以只懂maya还不能全面干好上面的行业,maya只是实现某项任务目标的使用工具,如果偏向实践就学习技能技巧操作;如果偏向理论研究就学数理化、计算机等;因为maya是国外Autodesk公司研发,还要懂英语才能接受到新的技术发展动态,
4、3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
虚幻引擎作为一个过来人,我的建议是如果你有志于进入三维动画这个行业,首先要系统地了解一下这个行业,尤其是要思索一下这个行业未来的发展趋势是什么?这非常重要,否则很可能就会给你的人生留下一段非常美好却没有任何意义的回忆。为什么如此呢,因为这个行业远不像你想象的那么简单,学会以上三个软件中的一个就能纵横江湖,迎娶白富美、走上人生的巅峰,
作为没有经验的初学者,如果不对这个行业有深入的了解,不了解它的发展趋势,很可能要白白耗费你1-2年的时间,敢问人生又有多少个一年、两年呢?所以作为过来人,我强烈建议包括你在内所有的初学者在入行之前都能详细看一下下面的内容。第一个问题:作为初学者,学习三维软件需要注意哪些问题?一、三维软件学习成本很高:三维动画是一个高度复杂且专业性很强、需要投入巨大精力、时间和金钱成本才能掌握的技术,
正常情况下,一个初学者无论是max、maya还是C4D,都要经过一年以上的系统学习,才能熟练掌握,所以选择任何一个软件之前都要慎重!二、三维动画是一个非常成熟的行业,软件本身没有优劣之分:经过长期发展,经过几十年的大浪淘沙,三维动画发展到今天已经是一个非常成熟的行业,各个软件的功能基本上都大同小异,所以从理论上讲软件没有优劣。
设计师的作品之所以会有高低差异,并不在软件本身只是因为使用软件的人水平不同,所以过于关注软件的功能并没有意义,何况你作为一个没有入门经验的小白,即使别人讲得再详细你也听不懂。3dmax、maya、C4D我都用过,总的来说max和其他两个软件相比系统整合、统一性差一些,但好处就是插件多、模型多,虚幻引擎三、选对软件很重要,否则可能误终身:在三维动画领域,并不只有人们熟知的3dmax、maya、C4D,除了这三个软件之外,还有很多你不了解优秀的三维软件,比如blender、Houdini等等。