一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
1、动漫设计专业学什么?
一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装,
三、动漫设计要学的软件1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。
2、影视后期制作要学什么?
学习视频剪辑只会软件是远远不够的,其中还有很多需要我们了解的基础理论知识,了解了这些基本知识后,在遇到一些问题我们就会很容易解决,学习软件也会变得轻松很多,这里我们会出两个篇幅为大家细细讲述,接下来我们开始进入正题吧,1、视频的基本单位(帧、秒、分)“帧Frame”是视频的最小单位,要知道我们看到的视频为什么会动,其实是由一张张的静态画面拼接来完成的。
简单的理解,就是将多张连续拍摄的图片快速切换,你就可以看到一个连续的运动画面(小人书就是这个原理),而帧就是这张静态的图片,一帧就是一张图片,2、帧数率(24帧、25、30)那么一秒钟需要多少帧的画面才会让视频看起来连续,这就有了帧数率的概念。将一张图片放到眼前,然后快速拿走,人眼看到的视像并不会立即消失,而是会在视网膜上短暂停留0.1-0.4秒左右,这就是人眼视网膜的视觉暂留现象(利用这个原理人们发明了电影),理论上一秒钟8到10帧左右的画面,就可以让视频看起来是连续的,
一秒钟的视频包含多少帧的画面,其帧数率就是多少。如果有24帧画面,它的帧数率就是24帧/秒,(目前主流的电影帧数率为24帧/秒、电视剧25或30的帧数率居多)3、视频的分辨率(标清、高清、超高清、2K、4k、8k)视频的分辨率其实和照片的分辨率是一样,我们知道照片是由一个个的像素点组成,而分辨率就是指视频或照片横向坐标上的像素点数量乘以纵向坐标上的像素点数量。
常见的视频分辨率规格如下:标清(640×480)、高清(1280×720)、超清(1920×1080)、2K(标准的分辨率为2048×1080)、4K(4096×2160)8K(7680x4320)但是目前网上的多数视频都是1920×1080分辨率的也是目前主流的,4、常用的视频格式的分类(avi、mov、mp4)视频格式如果从视频编辑角度上大致可分为两大类:封装格式和编码格式1、视频封装格式:什么是封装格式,封装格式也是一种容器,就是将编码压缩后的视频和音频文件放到一个文件容器中,也就相当于一个外壳。
常见的封装格式有如下:AVI、MOV、MP4、RMVB、MKVAvi格式是由微软公司于1992年11月推出的一种视频格式封装标准,mov则是苹果公司为其旗下的播放器Quicktime推出的一种封装格式。Mp4是国际标准化组织单位所制定的一种国际通用标准,也是目前应用最为广泛的一种视频封装格式,rmvb是著名的RealPlayer播放器的制造商推出的视频封装标准。