一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等。动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。
1、动画制作应该用什么软件?
动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色,他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等,
ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高,二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件,
一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。
2、现在做动画都用什么软件?
目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画,而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论,二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果,
可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面,但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了,
比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出,三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3dmax和maya软件,基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。
此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的,基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。,,,所以很辛苦,做动画。当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了,注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。