但是现在,有一个好处是,现在很多人都开工作室了,借助媒体平台打造大IP,团队都是人才,统一观念,团结配合?不管是幕后还是幕前。年龄阶段一般都是十几岁到三十几岁之间,但是也有一些问题,为了能得到更多粉丝关注,说白了就是没钱了,需要赚钱,最后都会商业化,有往好的方面发展,也有偏离了自己最开始的理念,迎合市场需求,在微博上很多都是这种,特别是老粉应该深有感悟,刚开始一本正经的讲究剧情,人物,后来就直接卖人设了,因为这样更轻松,不用折磨自己。
粉丝来的更快,钱也来了,再补充一点,日本动漫和中国动漫最大的差异点,全民接受度。你可以问日本所有的人,包括不看动漫的日本人,你知道的日本动漫有哪些?或者你觉得某某作品怎么样,包括多啦A梦,樱桃小丸子这一系列的,我是指全民全年龄范围的接受度。反之你问自己父母或者爷爷奶奶辈的,不说所有都是这样,但是很多人,“幼稚”是他们的第一印象,
我有一个网友,她在日本留学,她的邻居居住着一对60岁左右的夫妻,有时候会邀请我朋友去参加画画学习交流会,嗯,比我朋友还要童心未泯,特别乐观。有更明显的例子,日本电影院播放动漫的题材和中国电影院播放动漫的题材,鲜明对比,这几年要好些,会引进一些,比如好吃鬼真人版(为防和谐,你应该能猜出是什么),但是也是要大力删减一番。
3、目前动画专业的就业前景如何?
(纯手打)我来回答一下吧,首先动漫分几种,比较多的就是三维动漫,和二维动漫,我是做三维的,我就主要说一下三维吧,因为二维没有什么发言权,三维动漫国产第一部剧是深圳环球数码的莫比斯环,那个时候引领了三维动漫的风潮,随着政府的推动,大大小小的培训机构跟雨后春笋一样出现,比较有代表性的就是环球数码的培训,还有水晶石,完美动力,一众吧,0几年的时候真的是风靡全国,对企业的政府扶持力度也很大,我是08年毕业的吉林动画学院动画系的,那个时候还好,也不错就业也可以,薪资一般般,因为这个纯技术工种,完全看个人的技能水平和审美高度,跟学历基本没有半毛钱关系,所以即使同一个学校出来的,有的赚3000,有的赚20000,很不一样,而且很需要美术功底,除了绑定,模型,动画环节可以没有美术功底,灯光渲染,特效,后期合成都是要有一个很好的审美作为基础才能够胜任的,有的人说了,我也没有美术功底,现在做的也很好啊,那说明你天生的审美就很好,包括后期的努力,这都是分不开的。