前景还是不错的现在是互联网时代,CG技术在各个行业的需求量,还是比较大的,人才也欠缺,是个不错的就业选择。不评价日本动漫行业了,大家都能感受得到,反正就是开始走下坡了,不过依旧不会动摇它动漫大佬的地位,第一个,中国人多,学生就多,包括其他年龄阶段的群体,基数是占优势的,中国永远不缺喜欢动漫的群体,并且,还是一个庞大的群体。
1、动漫产业的前景怎么样?
不评价日本动漫行业了,大家都能感受得到,反正就是开始走下坡了,不过依旧不会动摇它动漫大佬的地位。中国动漫行业,市场非常好,第一个,中国人多,学生就多,包括其他年龄阶段的群体,基数是占优势的,中国永远不缺喜欢动漫的群体,并且,还是一个庞大的群体!所以不怕没人掏钱。第二,作者,也就是动漫的创作者,中国画画、动漫的人才比比皆是,并且也在打破日本动漫的框架,但是往往漫画比动漫受欢迎,漫画可以更直观的表达剧情,人物特点,动漫要考虑很多因素,并且动漫是视频,现在人的第一感官是视觉,从视频的画风,画质决定,每一帧的美感决定第一印象,
所以经费在燃烧。动漫后期处理和大众接受度,这是难点,但是行业不是光有很多爱好者和创作者就可以决定的。投资人,官方审核,媒体平台宣传,出版,动漫公司的推广方式才是决定中国动漫行业的发展,而往往高层人士都是有一定年龄的,有的看清市场需求,学会聪明的利用这个赚钱,但本质上是没有理解动漫行业的。有的是个人喜好,不懂这个,所以不会有信心发展动漫行业,
但是现在,有一个好处是,现在很多人都开工作室了,借助媒体平台打造大IP,团队都是人才,统一观念,团结配合?不管是幕后还是幕前。年龄阶段一般都是十几岁到三十几岁之间,但是也有一些问题,为了能得到更多粉丝关注,说白了就是没钱了,需要赚钱,最后都会商业化,有往好的方面发展,也有偏离了自己最开始的理念,迎合市场需求,在微博上很多都是这种,特别是老粉应该深有感悟,刚开始一本正经的讲究剧情,人物,后来就直接卖人设了,因为这样更轻松,不用折磨自己。
粉丝来的更快,钱也来了,再补充一点,日本动漫和中国动漫最大的差异点,全民接受度。你可以问日本所有的人,包括不看动漫的日本人,你知道的日本动漫有哪些?或者你觉得某某作品怎么样,包括多啦A梦,樱桃小丸子这一系列的,我是指全民全年龄范围的接受度。反之你问自己父母或者爷爷奶奶辈的,不说所有都是这样,但是很多人,“幼稚”是他们的第一印象,
我有一个网友,她在日本留学,她的邻居居住着一对60岁左右的夫妻,有时候会邀请我朋友去参加画画学习交流会,嗯,比我朋友还要童心未泯,特别乐观。有更明显的例子,日本电影院播放动漫的题材和中国电影院播放动漫的题材,鲜明对比,这几年要好些,会引进一些,比如好吃鬼真人版(为防和谐,你应该能猜出是什么),但是也是要大力删减一番。
2、CG插画前景如何?
CG插画可以应用的范围太广了,电影宣发,游戏,文学插图,广告,漫画封面等等。选择职业定位,你应该问问自己喜欢的创作过程是绘画表达,还是内容表达,推荐一个CG工作者都需用到的自助式云渲染工具(渲云)。它可以大幅提高设计师工作效率,不论是影视渲染、动画渲染、效果图渲染,都能hold住,现有的特惠模式:0元渲染,最高8元封顶。
3、CG就业前景怎样?如何自学CG?
前景还是不错的现在是互联网时代,CG技术在各个行业的需求量,还是比较大的,人才也欠缺,是个不错的就业选择,CG的毕业生,可以从事:动画、影视制作、游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作等方面。CG原为ComputerGraphics的英文缩写,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。