题主指的应该是2.5D动画,即3D建模但做成2D渲染风格的动画吧。这种风格的动画理论上是可以做的和手绘一样自然的,甚至可以更加自然,比如皮克斯的动画虽然不用卡通渲染,不管是3D还是2D,动画的制作,其实在很大程度上,归结为“人”的成本,题主可能陷入了一个误区,一部动画的成本,是各种因素综合影响的结果,而不是单单一个3D或者2D的形式就能全部涵盖的。
1、为什么CG做的2D动画不如手绘的自然?
题主指的应该是2.5D动画,即3D建模但做成2D渲染风格的动画吧?这种风格的动画理论上是可以做的和手绘一样自然的,甚至可以更加自然。至于为什么这类作品给人很大的违和感,我认为完全是制作公司的水平问题,比如皮克斯的动画虽然不用卡通渲染。但他们的人物设计本身还是卡通化的,3D化之后为什么人物的表情动作明明还是有夸张的成分在里面,很多表情还是照搬2D时代的,但观众不觉得违和?因为他们制作的时候每个表情每个动作都经过细致的调整。
2、3D动画和2D动画,哪个成本更高?
其实,题主可能陷入了一个误区,一部动画的成本,是各种因素综合影响的结果,而不是单单一个3D或者2D的形式就能全部涵盖的,不管是3D还是2D,动画的制作,其实在很大程度上,归结为“人”的成本。我们需要有专业技能的人,并付出相应的工时,产出相应的产品,有经验的制作者,在提高工作效率的同时,也意味着,人力成本的提升。
从纯粹的技术角度来说,3D制作之后,模型虽然需要扣动作,但制作过一次模型后,后来可以一直来回用,同时,现在还有动作捕捉技术,让原来3D制作中的难点,也有了更好的实现方式,另一方面2D作画也在长期的发展中,出现了赛璐璐等背景与作品会动的部分分开制作等许多新模式,来提高制作效率,近期,借助相关工具软件的进一步完善,出现与3D制作相结合的方式。
3、做动画是做成2D难还是3D难?
本人在三维行业摸爬滚打几个年头,在这抛砖引玉一下,望路过的各位参考下先从我最熟悉的三维动画说起,三维动画氛围好多模块儿,从剧本,分镜,模型,材质,layout,动画,特效,灯光渲染,后期,剪辑一气呵成,以市面上大家习以为常的三维动画《熊出没》为例,编剧负责出剧本,导演根据剧本制作分镜,统筹把需要的素材统一一下,然后下发到各个模块儿,原画根据剧本画出人设和建筑,道具之类的设计稿,经手导演审核后交给后面环节,模型紧跟着制作,制作完成后导演、项目经理一起审核,然后交给材质和绑定模块儿,提交到下一环节的模型只是大体形状,而材质模块负责给模型上颜色,添加质感之类的。
绑定让三维模型可以操作进行各种拟人运动,layout会按照分镜使用绑定好的模型新建一个独立镜头来把分镜在软件中显现出来,只是一个从二维分镜转换至三维的一个流程,然后动画师拿到后,添加动画细节表情,通过提交后,灯光继续在独立镜头添加灯光信息,特效添加水风雨破碎爆炸之类的,显然分层出图,然后把图片序列放入后期软件中,然后渲染出视频添加配音配乐片头片尾才是你所看到的三维动画,
二维动画的话制作流程大体一样,前面都会有剧本分镜之类的,不过最好keylight之后就要找专门的人画中间帧,现在三维网剧都是25帧速率,也就是一秒由25张图片构成,一般而言二维的牵涉到工作量大一般只有15帧,画完之后放在一起加上配音配乐就是你看到的喜羊羊之类的了,想要了解可以在网上找下《动画师生存手册》这本书,里面讲的比较详细这样显而易见的就是,三维动画在做长期项目的时候,具有一定优势,特别是舞台角色不经常换的前提下,例如熊大熊二光头强,只做好了一个三维角色之后我就可以一直用了,哪怕是多几件衣服套上个视频啥的.而二维的只能一张图一张图的画,所以帧会很少,这也是考虑了成本的情况下。
4、怎么自己做动漫?
你所说的貌似是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧?那我告诉你,这个叫做MAD或AMV,MAD意思是静态MV,自己用漫画游戏自己画的图(总之素图片)配合着音乐来展示给大家看这个情节.AMV意思是动态MV,自己用剪辑的方法把电影动漫等的片段配合着音乐连接起来展示给大家看.制作素用MAD基本要用到PSAEAMV基本要用到PSVV或PRAEPS是图片绘制软件VV和PR是非线编软件(剪辑用)AE是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)初学者请先了解这些软件---上手就会除非你素天才...一般做MV完美的话做1个月都有我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的MV进行宣传.动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.。