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动画里一个镜头要多少原画,动画片每放映1秒需要多少张原画

来源:整理 时间:2023-04-13 09:04:24 编辑:职业资格 手机版

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1,动画片每放映1秒需要多少张原画

每秒有24张底画,一分钟就要2040张底画
一般24/S 也可以根据需要自己定……每分钟需要的画稿这个可就看你自己了

动画片每放映1秒需要多少张原画

2,一般在动画镜头里 能让眼睛看清楚画面需要停几格

不知道你认为的几格是什么概念,一般普通的电视动画是24帧,也就是一秒的镜头由24个静止画面组成
根据自己需要。 一般有动画场次序列号、分镜头原画、备注就够了,其他的交给摄影表就行。
几格?不是按帧来定的吗
一般720P是高清的 画面清楚

一般在动画镜头里 能让眼睛看清楚画面需要停几格

3,一部Tv动画大概需要多少张原画

具体多少不清楚。。只知道一部动画26分钟左右的大概要3星期完成。
看动作快慢了哦,有的快转头动作,3-10帧就搞定了,有的慢转头动作2.30帧都不算多的。
一般一集24分钟的动画需要6000张左右的原画!!!这可是制作angel beats的监督说的,因为AB一集用了3万张.....看过报道

一部Tv动画大概需要多少张原画

4,动画里的场景需要画N多张吗还是就画一张在上面拍

N多张。。。严格的来说。一秒种的动画是由24张组成,,就是所谓的一拍一。迪斯尼的就是一拍一,24张一秒。国内的老动画片大部分采用的是一拍二。也就是说12张一秒。日本的动画片是一拍四,6张一秒。。这样可以减少成本。不要以为画面上很多东西,很复杂。一张一张的画很有难度。其实不是这样的。。实际上采用的是分层的手法。简单的来说。最底层。背景。一个场景下。背景只要一张就OK了。不用换。。。接下来。人物。在人物不动的情况下。也只要一张就可以了。。最后的就是动的部分。比如说人物的身体不动。一只手动。手动时间为一秒的话。你只用画手臂的动态。按一拍四来算。你只要画六张单独的手臂。。然后在后期的合成中把手臂动的一部分接在人的身上。。。。或者说人物说话。只用画个口型就可以了。。然后合成的时候放在脸上就OK。。。这样来算的话。一秒钟。。只用画一个背景,一个人的身子。然后6张小嘴或者小手臂就可以。。。而不用画那么多复杂的东西了。不过在处理这些东西的的过程中还是需要一些专业的设备和软件的。。。制作一个动画片。甚至几分钟的短片。。成本是非常高的。。前期1,编剧2,人物的造型,场景3,分镜头。中期4,人物动态的关键桢。5,最耗钱和体力的地方。补桢。把关键桢衔接起来。也就是一秒N多张的画。6。用专业的扫描仪把画的东西变成电子格式。7,上色。后期8。后期合成。把画的东西拼凑起来9。剪辑。10,配音。这是基本的程序。我口才不好。不知道能看明白不。。不懂的问我。QQ8472086
人物动作一层,背景一层 看你镜头了,如果是镜头不动,人物走,那么背景层就只要平移就好 如果镜头跟着人物走,那么背景层不动就是了 如果是以上我说的两种情况,背景只画一张就搞定了 人物的动作,看你想需要罗…… 动画这东西分层越合理,越节省多余的功夫 假设画一个人在草地上走 那么需要画出人走路的基本动作 也就是你说的从第一步到第二步!中间具体分解为多少!那看你的需要! 还需要画出草地也就是背景层!其他还可以单独画花什么的! 最后可以把这些综合合成就ok
如果剧情背景不需要变化,就一张就够了,如果剧情需要多个场景变化,就需要多个背景,因情况而定
如果你只表现一个场景,比如教室,那你当然只需要画一张背景了,背景一是张图,人物或者其他需要移动的东西各自单独存,用的时候,打开一个任务图和一张背景,摆到合适的位置就是了
2维么有移动就要换都一起画进去的对画的人要有概念吧

文章TAG:动画里一个镜头要多少原画动画一个镜头

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