动漫专业是属于电子商贸信息部的一个专业,该专业主要分为两部分,动漫发展史的研究,一方面为动漫制作技术与技巧的学习。虽然不是动漫与制作专业,但是应该也有其相通的地方,以上是动画专业所学内容以及毕业后的职业选择,但是我认为动画专业和题主所说的动漫与制作并没有多大的隔阂。
1、动漫专业是学什么的?怎么样?
动漫专业是属于电子商贸信息部的一个专业,该专业主要分为两部分,动漫发展史的研究,一方面为动漫制作技术与技巧的学习。而在这个专业主要学习的软件有flash动画,三维动画制作,3DMAX的学习,除此之外还要学习绘画,色彩的学习,在我国很多大学都有这个专业,而这个专业在中专当中也有开设,而且这个专业在学习的过程当中会相对来说实践操作比较多,且大多数都是在课堂上老师讲解技术,然后将时间教给学生来进行实际操作,这个专业更多地讲究自我探索,因为在这个专业当中教师只是教授技术,教师并不能教会你动漫的创作,因为创作来源于灵感,而灵感只有自己才能想到,
2、大学里动漫与制作专业主要学习什么内容?
谢邀!不知道题主是不是知道我是动画专业的所以才邀请我。虽然不是动漫与制作专业,但是应该也有其相通的地方,但是因为在国内应该只有少数的学校有这个专业(没查过)。所以我就大致来说一下动画专业的主要学习内容吧,大一大一的时候主要学习了素描,色彩,速写等基础知识。我不知道其他学校是怎么样的,但是我们学校也不知道怎么回事,为什么会让一个通过这些基础才考上大学的美术生,学习基础知识?可能是不相信我们的实力,
大二大二学习的内容就比较专业化了。上学期动画分镜,色彩的运用,剧本分析与了解,ps的基本使用方法等,下学期pr,ae,ai,flash,等软件的应用。大二的课程主要讲述了二维动画的基本理论以及具体的制造方法,当然其中还穿插着原画,后期剪辑,特效等较为基本的使用。当然是穿插在软件课程之中的,(不得不说在大学中老师在教授专业课的时候着实会讲一些实用性较强的东西。
)大三大三的课程很少了因为我们学校大三的下学期就会进行实习,所以大三我们主要学习3dmax,maya以及动画运动规律等有关三维动画的过程,在大三学习的东西才是很多动画生毕业后所要从事工作的主要内容。所以说应该认真学习,很多动画的学生在毕业后不一定会从事制作动画或动漫等工作,因为动画不是一个人做成的,有的可能会只从事动画某一阶段的工作。
比如动画分镜制作,剧本制作,后期剪辑等单一性较强的工作,还有很多会从事与动画不相干的工作,比如游戏原话,游戏建模,产品建模,还有上面所说的后期剪辑。以上是动画专业所学内容以及毕业后的职业选择,但是我认为动画专业和题主所说的动漫与制作并没有多大的隔阂,俗话说一法通法法通。当然以上只是我个人的意见没有半点争执的意思,希望有心人不要对我大放厥词,
3、大一新生,学的环境设计专业,但自己很想学习动漫原画设计,该怎么办?有哪些建议?
设计类专业我看来冲突,而且将职业和兴趣分开,其实也是很好一个方向。你可以想象一下,以后如果你从事原画设计的时候,一天出n稿,画到手软,画到脑瓜疼,而且还被别人改来改去,像机器人一样的话,也是很苦逼的事情,而且相对于动画专业的,你环境设计未尝不能帮助你提升原画水平,特别是人物的背景,场景的把控,肯定会更好。