改革开放后,商业运行极大地压制了中国动画的发展,虽然九十年代一直到现在,我国动画志士都在积极努力探索中国动画事业的发展之路。当年上美老一辈创作动画还是不讲报酬的时代,国家全力支持,大师们只管一心扑在动画上,当年为了一个泥塑的动画,老前辈不惜花上整月的时间塑造一个小人物。
1、建筑动画的前景怎么样?
建筑动画主要是做效果的,一般都是一些大的项目宣传前期给业主或建设方观看的一个全局式的动画模型,在这方面做的好的公司都是专业做这个的,一般的建筑设计企业需要。不过现在随着相关软件的发展,做建筑动画应该还是比较方便的,由于其有直观性,立体性,可移动性,比较受欢迎,不管那个行业其实你做顶尖了都还是不错的,。
2、动漫产业的前景怎么样?
不评价日本动漫行业了,大家都能感受得到,反正就是开始走下坡了,不过依旧不会动摇它动漫大佬的地位,中国动漫行业,市场非常好。第一个,中国人多,学生就多,包括其他年龄阶段的群体,基数是占优势的,中国永远不缺喜欢动漫的群体,并且,还是一个庞大的群体!所以不怕没人掏钱,第二,作者,也就是动漫的创作者,中国画画、动漫的人才比比皆是,并且也在打破日本动漫的框架,但是往往漫画比动漫受欢迎,漫画可以更直观的表达剧情,人物特点,动漫要考虑很多因素,并且动漫是视频,现在人的第一感官是视觉,从视频的画风,画质决定,每一帧的美感决定第一印象。
所以经费在燃烧,动漫后期处理和大众接受度,这是难点。但是行业不是光有很多爱好者和创作者就可以决定的,投资人,官方审核,媒体平台宣传,出版,动漫公司的推广方式才是决定中国动漫行业的发展。而往往高层人士都是有一定年龄的,有的看清市场需求,学会聪明的利用这个赚钱,但本质上是没有理解动漫行业的,有的是个人喜好,不懂这个,所以不会有信心发展动漫行业。
但是现在,有一个好处是,现在很多人都开工作室了,借助媒体平台打造大IP,团队都是人才,统一观念,团结配合?不管是幕后还是幕前,年龄阶段一般都是十几岁到三十几岁之间。但是也有一些问题,为了能得到更多粉丝关注,说白了就是没钱了,需要赚钱,最后都会商业化,有往好的方面发展,也有偏离了自己最开始的理念,迎合市场需求,在微博上很多都是这种,特别是老粉应该深有感悟,刚开始一本正经的讲究剧情,人物,后来就直接卖人设了,因为这样更轻松,不用折磨自己,
粉丝来的更快,钱也来了。再补充一点,日本动漫和中国动漫最大的差异点,全民接受度,你可以问日本所有的人,包括不看动漫的日本人,你知道的日本动漫有哪些?或者你觉得某某作品怎么样。包括多啦A梦,樱桃小丸子这一系列的,我是指全民全年龄范围的接受度,反之你问自己父母或者爷爷奶奶辈的,不说所有都是这样,但是很多人,“幼稚”是他们的第一印象。
我有一个网友,她在日本留学,她的邻居居住着一对60岁左右的夫妻,有时候会邀请我朋友去参加画画学习交流会,嗯,比我朋友还要童心未泯,特别乐观,有更明显的例子,日本电影院播放动漫的题材和中国电影院播放动漫的题材,鲜明对比。这几年要好些,会引进一些,比如好吃鬼真人版(为防和谐,你应该能猜出是什么),但是也是要大力删减一番,
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3、游戏动漫设计前景怎么样?