动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。flashflash是一个经典的二维矢量动画制作软件,涵盖了二维动画制作的全流程,是制作流水线式大型二维动画的强大软件,结合了传统动画制作的灵活性和软件的快捷与方便。
1、动画制作应该用什么软件?
动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色,他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等,
ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高,二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件,
一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。
2、零基础的人可以自学三维动画建模和cad吗?用什么软件比较好?
游戏动画三维建模行业是近些年发展起来的火热行业,当今行业动画设计领域人才供不应求,而从事三维动画建模的人才高薪资也非常让人羡慕,于是不少人都跃跃欲试进入动漫设计行业!零基础自学完全是没有问题的,再厉害的高手都是从零开始的,很多软件从业者都是从零基础开始学的,如果个人前期觉得学起来不太容易的话,可以看一些网络教程或者报一个线下的培训班,能够帮助自己快速的入门。
入门一段3d软件可能一两个月就可以了,但是想要做出惊人的效果还是需要不断的去做和练习的,介绍几款初学者应该学习的3d软件:3dsMax最常用也是最出名的3d建模软件,3dsmax为autodesk公司最著名的3d软件。他在视觉设计,3d建模,动画特效方面有着非常强大的功能,建模功能只是这个软件功能的一部分,作为业界最著名的三维建模软件,除了自己自带的建模功能,还有很多专业公司开发的插件,扩展功能非常的强大,不管是刚学习三维建模的还是3d领域的老手,都绕不开这款三维软件。
AutoCAD工业领域必备的软件,虽然cad在各种画图中应用非常的广泛,但是在三维领域也不不错的表现,再加上工业领域的通用性使得AutoCAD的强大功能被各行各业所广泛使用:建筑师、项目经理、工程师、平面设计师,作为Autodesk旗下被广泛使用的3D建模软件,AutoCAD可以连接到PrintStudio,您可以轻松访问3D打印机。